Comment changer la bobine de filament sur la SNAPMAKER U1 ? Le guide pratique et les formations LV3D.
Pour changer une bobine de filament sur la SNAPMAKER U1, il faut décharger le filament de la tête concernée depuis l’écran, retirer l’ancienne bobine, installer la nouvelle, puis effectuer le chargement adapté au matériau. Avant de relancer une impression, vérifiez le type de filament, sa couleur et son affectation dans le logiciel de tranchage.
Cette opération revient régulièrement : remplacer une bobine presque vide, choisir une nouvelle couleur, tester une autre référence ou préparer un projet multicolore.
Avec quatre têtes indépendantes, la SNAPMAKER U1 demande surtout une bonne organisation.
La bobine physique, les informations affichées sur l’imprimante et le fichier préparé dans le slicer doivent correspondre.
Ce guide LV3D FRANCE détaille le remplacement courant d’un filament rigide, comme le PLA ou le PETG, entre deux impressions. Le TPU et les changements entre matériaux très différents demandent une procédure adaptée.
Vous souhaitez apprendre ces gestes avec un formateur ? Découvrez la formation SNAPMAKER U1 proposée par LV3D.
Pourquoi bien changer sa bobine sur la SNAPMAKER U1 ?
Le remplacement d’une bobine influence directement la prochaine impression.
Une bobine qui se déroule mal peut perturber l’alimentation. Un matériau mal renseigné peut conduire à employer un profil inadapté. Une mauvaise affectation peut placer une couleur au mauvais endroit.
L’objectif est donc de valider trois éléments :
La mécanique : le filament circule correctement.
Le matériau : le profil correspond au produit chargé.
Le projet : les outils sont associés aux bonnes zones du modèle.
Pour comprendre cette organisation, consultez notre article sur les avantages des quatre têtes d’impression indépendantes de la SNAPMAKER U1.
Avant de commencer : identifier le changement à effectuer.
Toutes les situations ne se traitent pas de la même façon.
Situation | Point à vérifier |
Remplacer un PLA par la même référence | Couleur, déroulement et chargement |
Changer de marque de PLA | Profil et qualité d’extrusion |
Passer du PLA au PETG | Type de matériau et réglages |
Charger du TPU | Procédure de chargement manuel |
Revenir d’un matériau haute température à un matériau sensible | Nettoyage et procédure du hotend concerné |
Remplacer une bobine pendant une impression | Commandes de pause et de reprise disponibles |
La procédure ci-dessous concerne une machine disponible entre deux impressions. Pour une intervention en cours de fabrication, suivez les instructions de l’écran et la documentation correspondant à votre version du firmware.
Les intitulés peuvent apparaître en français ou en anglais selon la configuration. Les noms anglais ci-dessous correspondent à ceux employés dans les guides Snapmaker.
Quel matériel préparer pour changer une bobine ?
Prévoyez la nouvelle bobine et une pince coupante adaptée au filament.
Avant toute manipulation, identifiez la tête et l’entrée d’alimentation concernées. Notez le matériau que vous retirez et celui que vous installez.
Vérifiez également que la bobine convient au support et que le filament peut se dérouler librement. Les caractéristiques physiques du support comptent autant que la compatibilité du polymère.
La buse peut chauffer pendant les séquences de chargement et de déchargement. Gardez les mains à distance des éléments chauds et des mouvements automatiques.
Pour choisir vos consommables, retrouvez notre guide des filaments et des configurations de la SNAPMAKER U1.
Étape 1 : décharger l’ancien filament.
Depuis l’écran d’accueil, ouvrez la zone des informations de filament.
Sélectionnez le mode de déchargement, généralement nommé Unload Mode ou Unloading Mode, puis la tête concernée. Lancez Unload.
Attendez la fin de la séquence et confirmez si l’écran le demande. Rembobinez ensuite le filament retiré. Cette succession correspond aux indications des guides de maintenance Snapmaker. Snapmaker Wiki
Ne tirez pas fortement sur un filament encore retenu par le mécanisme. Si le retrait reste impossible après la procédure, recherchez la cause du blocage avant de continuer.
Faut-il retirer les quatre filaments ?
Pour remplacer une bobine, identifiez l’outil correspondant. Évitez de modifier les autres alimentations sans nécessité.
Cette méthode limite les erreurs et facilite le contrôle du projet suivant.
Étape 2 : retirer et ranger l’ancienne bobine.
Après le déchargement, retirez la bobine et maintenez son extrémité pour éviter qu’elle se déroule librement.
Fixez le bout du filament dans un emplacement prévu sur la bobine ou avec un accessoire adapté. Un brin lâché peut passer sous une autre spire et provoquer un blocage lors d’une utilisation ultérieure.
Identifiez la référence si elle n’est plus lisible, puis stockez la bobine dans des conditions adaptées au matériau.
Un rangement avec protection contre l’humidité facilite la conservation des consommables. Si un séchage est nécessaire, respectez les conditions indiquées par le fabricant du filament.
Étape 3 : installer et charger la nouvelle bobine de PLA ou de PETG.
Pour les filaments rigides, le guide Snapmaker recommande le chargement automatique.
Coupez l’extrémité du filament en biais, à environ 45°.
Placez la bobine sur son support, avec un déroulement par le bas.
Insérez le filament dans l’alimenteur correspondant jusqu’à l’activation du voyant blanc.
Attendez la fin du préchargement : le blanc clignotant indique une opération en cours ; le blanc fixe indique sa fin.
Sur la page Filament, renseignez le matériau et la couleur si nécessaire.
Ouvrez Loading Mode, sélectionnez l’alimentation concernée, puis Load.
Laissez la machine terminer la séquence, puis validez Done.
Les bobines Snapmaker équipées d’une identification RFID peuvent être reconnues automatiquement. Pour les autres bobines, renseignez manuellement les informations. Snapmaker Wiki
La procédure illustrée est disponible dans le guide officiel de chargement automatique de la SNAPMAKER U1.
Étape 4 : vérifier l’extrusion avant de lancer un projet.
Une bobine installée ne suffit pas à confirmer que l’ensemble fonctionne correctement.
Observez le résultat de la séquence : le filament doit sortir de façon cohérente. Si la machine signale une anomalie ou si aucune matière n’est extrudée, résolvez le problème avant de commencer une impression longue.
Lors d’un changement de couleur, des traces de l’ancien filament peuvent subsister. Vérifiez le résultat avant une pièce dont l’aspect est important.
Évitez les purges répétées sans diagnostic. Si le chargement échoue, notez le message affiché et l’étape où il se produit.
Étape 5 : contrôler les informations dans Snapmaker Orca.
L’imprimante et le fichier préparé dans le slicer doivent décrire la même configuration.
Vérification | Question à se poser |
Matériau | Le profil correspond-il au filament chargé ? |
Couleur | Le modèle utilise-t-il la couleur attendue ? |
Outil | La bonne tête est-elle associée au bon matériau ? |
Réglages | Le profil convient-il à cette référence ? |
Aperçu | Les zones et les supports sont-ils correctement affectés ? |
Changer physiquement une bobine ne garantit pas qu’un ancien projet soit encore correctement configuré.
Prenez quelques instants pour revoir l’aperçu avant l’envoi. Sur un objet multicolore, ce contrôle évite une fabrication correcte sur le plan mécanique mais différente du résultat attendu.
Pour approfondir la préparation des fichiers, consultez notre guide Snapmaker Orca, connectivité et fonctionnalités de la SNAPMAKER U1.
Faut-il recalibrer après un changement de filament ?
Snapmaker recommande une nouvelle calibration dynamique du débit après un changement de filament, notamment lorsque la marque ou le type change. Snapmaker Wiki
Cette calibration concerne la réponse de l’extrusion. Elle se distingue de l’alignement géométrique des têtes et du nivellement du plateau.
La disponibilité et la pertinence de la fonction doivent être vérifiées avec la configuration de buse employée. Les guides spécifiques aux hotends peuvent comporter des indications particulières selon le matériel. Snapmaker Wiki
Pour comprendre les différents automatismes, retrouvez notre article sur les fonctionnalités intelligentes et le calibrage de la SNAPMAKER U1.
Comment charger une bobine de TPU sur la SNAPMAKER U1 ?
Le TPU flexible demande une procédure distincte du chargement automatique des filaments rigides.
Dans son guide, Snapmaker indique de désactiver l’Auto Loading pour la tête concernée, puis d’utiliser l’assistant de chargement manuel. La procédure comprend une intervention sur le tube et une alimentation guidée vers la tête. Snapmaker Wiki
Suivez le tutoriel officiel de chargement manuel de la SNAPMAKER U1, avec ses illustrations et les consignes affichées à l’écran.
Si vous débutez, un accompagnement pratique permet d’apprendre à identifier les raccords et à vérifier l’engagement du filament sans forcer.
Pour préparer des projets comportant du flexible, consultez également notre article sur l’association du PLA et du TPU avec la SNAPMAKER U1.
Peut-on remplacer une bobine par un matériau très différent ?
Un changement de polymère demande davantage d’attention qu’un simple changement de couleur.
Le matériau précédent peut laisser des résidus dont le comportement thermique diffère de celui du nouveau filament.
Le guide Snapmaker du hotend décrit notamment des précautions de nettoyage lors du passage de matériaux haute température à des filaments sensibles à la chaleur. Dans ce cas, suivez la procédure propre au hotend installé avant la prochaine impression. Snapmaker Wiki
Évitez d’improviser une température de purge universelle. Le type de buse et les deux matériaux doivent être pris en compte.
Que faire si le filament reste bloqué ?
Arrêtez les tentatives répétées et identifiez l’emplacement du blocage : bobine, alimenteur, tube ou tête.
Symptôme | Contrôle de départ |
La bobine ne tourne pas librement | Chercher un brin croisé ou un obstacle |
Le filament ne s’engage pas | Vérifier l’extrémité et l’entrée choisie |
Le filament est entraîné puis s’arrête | Examiner le trajet et relever le message affiché |
Le chargement est annoncé en échec | Identifier le code et l’étape concernée |
Le retrait reste impossible après déchargement | Consulter le dépannage de l’alimenteur |
Snapmaker documente un cas où le mécanisme d’un alimenteur reste engagé après le déchargement. Une fonction de récupération du port est alors proposée dans les menus de maintenance. Snapmaker Wiki
Utilisez le guide officiel si le filament ne peut pas être retiré de l’alimenteur plutôt que de tirer davantage.
Pour un échec de chargement, consultez le diagnostic officiel du chargement automatique U1.
Si une intervention plus poussée est nécessaire, transmettez au SAV le code, la tête concernée et les contrôles déjà effectués.
Peut-on changer une bobine pendant une impression ?
Le remplacement entre deux travaux et le remplacement pendant une fabrication sont deux situations différentes.
Pendant une impression, utilisez uniquement le parcours de pause, de remplacement ou de reprise proposé par la machine pour votre situation.
Ne retirez pas une bobine encore utilisée par une tête en fonctionnement. Gardez la pièce en place et suivez les messages avant la reprise.
En cas de changement volontaire en cours de projet, vérifiez aussi que le nouveau matériau reste compatible avec le fichier déjà préparé.
Pourquoi suivre une formation SNAPMAKER U1 chez LV3D ?
Savoir changer une bobine constitue une première compétence. L’autonomie consiste ensuite à reconnaître les situations qui nécessitent un réglage, une calibration ou un diagnostic.
Une formation aide à relier les gestes sur la machine aux paramètres du slicer et au résultat imprimé.
Découvrez notre article pourquoi faire une formation sur la SNAPMAKER U1.
Une formation dédiée de trois heures.
LV3D présente une formation SNAPMAKER U1 de 3 heures, individuelle et personnalisée, proposée à distance ou en présentiel selon l’organisation retenue.
Le programme publié aborde la prise en main, la préparation des fichiers, les profils, le multicolore, les filaments, l’entretien et les problèmes courants. Angoulême , FR
Consultez la page de formation pour connaître le tarif applicable et les possibilités de réservation.
Des exercices à demander selon votre besoin.
Votre objectif | Exercice à proposer au formateur |
Apprendre les gestes de base | Remplacer une bobine de PLA |
Éviter les erreurs de couleur | Contrôler les affectations d’un fichier multicolore |
Changer de référence | Comparer le profil et un échantillon imprimé |
Découvrir le flexible | Réaliser un chargement manuel guidé |
Mieux diagnostiquer | Identifier l’étape d’un échec d’alimentation |
Ces exercices constituent des pistes pour personnaliser votre demande. Le contenu précis est à définir avec LV3D.
Un accompagnement utile pour les particuliers et les professionnels.
Un particulier peut souhaiter apprendre à préparer ses premières figurines multicolores. Un artisan peut avoir besoin de remplacer régulièrement ses consommables pour réaliser des objets personnalisés. Une entreprise peut chercher à rendre ses opérateurs autonomes.
Dans chaque situation, la formation peut partir des difficultés rencontrées et des projets envisagés.
Pour préparer votre équipement et votre accompagnement, retrouvez également notre article acheter une SNAPMAKER U1 avec SAV et formation professionnelle en France.
Vous avez une SNAPMAKER U1 et vous souhaitez apprendre à charger les filaments, préparer vos couleurs et résoudre les difficultés courantes ? Appelez LV3D au 05 45 23 50 55 pour organiser votre formation.
FAQ : changer une bobine sur la SNAPMAKER U1.
Dois-je décharger le filament avant de retirer la bobine ?
Oui, lorsque le filament est encore engagé dans le circuit. Utilisez le déchargement de la tête concernée et attendez sa fin avant le retrait.
Dois-je changer les quatre bobines en même temps ?
Vous pouvez préparer uniquement l’alimentation concernée. Vérifiez ensuite sa correspondance avec le projet.
Pourquoi l’ancien filament ne sort-il pas ?
Il peut rester retenu ou rencontrer un blocage. N’augmentez pas la force : identifiez la zone concernée et utilisez le diagnostic adapté.
Les bobines sans RFID sont-elles utilisables ?
Le guide de chargement prévoit la saisie manuelle du matériau et de la couleur pour les filaments sans identification RFID. Il faut également vérifier la compatibilité physique et technique de la bobine.
Puis-je charger le TPU comme le PLA ?
Snapmaker distingue le chargement manuel du TPU du chargement automatique recommandé pour les filaments rigides.
Pourquoi vérifier le slicer après le remplacement ?
Le fichier peut conserver l’ancien matériau ou une affectation différente. Le contrôle évite une erreur de profil ou de couleur.
Faut-il calibrer l’alignement des têtes à chaque bobine ?
La calibration du débit et celle de l’alignement répondent à des besoins différents. Suivez les recommandations correspondant à votre matériel et à l’opération réalisée.
Pourquoi reste-t-il un peu de l’ancienne couleur ?
Des résidus peuvent subsister dans la buse. Vérifiez la qualité de la transition avant un projet où la couleur est déterminante.
Peut-on apprendre ces manipulations à distance ?
LV3D présente une formation SNAPMAKER U1 disponible à distance ou en présentiel. Contactez l’équipe pour préparer les conditions de la séance.
Où réserver une formation SNAPMAKER U1 ?
Consultez la formation SNAPMAKER U1 LV3D ou appelez le 05 45 23 50 55.
Karl-Emerik ROBERT






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